CryEngine引擎开发:动作系统实现_高级动画技术:如MorphTarget等

高级动画技术:如MorphTarget等

在CryEngine引擎开发中,高级动画技术是实现逼真角色动画和复杂动画效果的关键。本节将重点介绍MorphTarget技术,这是一种在3D模型中实现面部动画和其他精细动画效果的方法。MorphTarget技术通过在模型的不同状态之间插值,实现平滑的动画过渡,从而达到更加逼真的效果。

MorphTarget技术原理

MorphTarget技术,也称为“形状关键帧”或“顶点动画”,是一种通过改变3D模型的顶点位置来实现动画的方法。每个MorphTarget代表模型的一种特定状态,例如角色的面部表情或手部姿势。在动画过程中,引擎会根据时间或权重参数,在不同的MorphTarget之间进行插值,从而实现平滑的过渡效果。

MorphTarget技术的基本原理可以概括为以下几点:

  1. 定义MorphTarget:为模型的不同状态创建MorphTarget,每个MorphTarget包含模型在该状态下的顶点位置。

  2. 插值计算:在动画过程中,根据当前的时间或权重参数,计算不同MorphTarget之间的插值。

  3. 顶点更新:将插值结果应用到模型的顶点位置,实现动画效果。

MorphTarget的创建和管理

在CryEngine中,MorphTarget的

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