CryEngine引擎开发:动作系统实现_动画编辑器CryAnimation使用

动画编辑器CryAnimation使用

在CryEngine引擎开发中,动画编辑器CryAnimation是一个非常强大的工具,用于创建和编辑游戏角色的动作。本节将详细介绍CryAnimation的基本功能和高级用法,帮助开发者更好地掌握如何利用这个工具来实现复杂而逼真的动作效果。

1. 动画编辑器概述

1.1 动画编辑器的基本界面

CryAnimation编辑器的界面设计直观且功能丰富。打开CryAnimation编辑器后,你会看到以下几个主要部分:

  • 时间轴:显示动画的关键帧和时间线,是编辑动画的主要区域。

  • 视图窗口:显示角色模型和动画效果,可以在这里进行预览和调整。

  • 属性面板:显示当前选中对象的属性,用于编辑动画的细节。

  • 工具栏:包含各种动画编辑工具,如播放、暂停、录制、添加关键帧等。

1.2 动画编辑器的主要功能

CryAnimation编辑器提供了多种功能,包括:

  • 关键帧编辑:允许开发者在时间轴上添加、删除和调整关键帧,以创建流畅的动画。

  • 动画混合

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