VRM4U项目中UE5.4运行时MorphTarget加载问题的分析与解决
【免费下载链接】VRM4U Runtime VRM loader for UnrealEngine4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRM4U
问题背景
在虚幻引擎5.4环境下使用VRM4U插件时,开发者发现了一个关键问题:当项目打包为可执行文件后,通过运行时加载的VRM模型的MorphTarget(变形目标)无法正确应用。这个问题在编辑器模式下表现正常,但在打包后的运行环境中失效,导致角色面部表情等基于MorphTarget的动画效果无法正常工作。
技术分析
MorphTarget在虚幻引擎中的作用
MorphTarget是3D角色动画中常用的技术,它允许模型在不同预设形状之间进行插值过渡。在角色面部表情系统中尤为重要,通过控制不同MorphTarget的权重值,可以实现丰富的表情变化。
问题根源
通过代码分析,发现问题出在VRM4U的MorphTarget初始化流程中。在虚幻引擎5.4版本后,相关API发生了变化:
- 在5.4版本之前,MorphTarget资源的初始化可以在编辑器和非编辑器环境下统一处理
- 从5.4版本开始,相关初始化代码被限制在了WITH_EDITOR宏定义内
- 此外,5.4版本还引入了TObjectPtr模板类作为对象指针的包装,与之前的原生指针处理方式不兼容
具体代码问题
原始代码中,MorphTarget的初始化逻辑如下:
#if UE_VERSION_OLDER_THAN(5,4,0)
sk->GetResourceForRendering()->LODRenderData[0].InitResources(false, 0, VRMGetMorphTargets(sk), sk);
#else
#if WITH_EDITOR
sk->GetResourceForRendering()->LODRenderData[0].InitResources(false, 0, VRMGetMorphTargets(sk), sk);
#endif
#endif
这段代码导致在打包后的非编辑器环境中,MorphTarget的初始化完全被跳过。
解决方案
针对上述问题,我们提出了两种解决方案:
方案一:统一处理指针类型
#if WITH_EDITOR
sk->GetResourceForRendering()->LODRenderData[0].InitResources(false, 0, VRMGetMorphTargets(sk), sk);
#else
TArray<UMorphTarget*> morphtargets;
for (auto morphtarget : VRMGetMorphTargets(sk)) {
morphtargets.Add(morphtarget);
}
sk->GetResourceForRendering()->LODRenderData[0].InitResources(false, 0, morphtargets, sk);
#endif
这种方法通过创建临时数组,将TObjectPtr转换为原生指针,解决了类型不匹配的问题。
方案二:使用引擎提供的转换方法
更优雅的解决方案是使用引擎提供的Get()方法从TObjectPtr中获取原生指针:
TArray<UMorphTarget*> morphtargets;
for (auto morphtargetPtr : VRMGetMorphTargets(sk)) {
morphtargets.Add(morphtargetPtr.Get());
}
sk->GetResourceForRendering()->LODRenderData[0].InitResources(false, 0, morphtargets, sk);
技术影响
这个修复确保了:
- 在编辑器中和打包后的运行时环境下MorphTarget都能正常工作
- 保持了与虚幻引擎5.4新特性的兼容性
- 不影响旧版本引擎的运行
最佳实践建议
对于使用VRM4U插件的开发者,建议:
- 定期更新插件版本以获取最新修复
- 在打包前充分测试MorphTarget功能
- 对于自定义的MorphTarget处理逻辑,注意检查TObjectPtr的使用
- 在跨引擎版本开发时,特别注意API的变化
总结
虚幻引擎5.4引入的TObjectPtr和资源初始化流程的变化,导致了VRM4U插件在打包环境下MorphTarget失效的问题。通过分析引擎内部机制和API变化,我们找到了类型转换和初始化流程的解决方案,确保了VRM角色表情系统在各种运行环境下都能正常工作。这个案例也提醒开发者,在引擎版本升级时需要特别关注资源管理相关的API变化。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



