在three.js中morphTargets允许物体发生变形。如果该物体的geometry有 n 个顶点,那么MorphTargets允许你再指定 n 个, 2n 个, 3n 个甚至更多个顶点(比如,p⋅n 个),同时mesh对象提供一个数组morphTargetInfluences(公式中fj表示morphTargetInfluences[j]),具有 p 个元素,每个元素取值在0-1之间。渲染这个物体的时候,某个顶点 Vi 的位置其实变了,成了:

本文介绍了如何在three.js中利用MorphTargets特性实现物体的变形效果。通过设定额外的顶点坐标并调整morphTargetInfluences数组,可以在渲染时改变物体各顶点位置,达到形变目的。例如,当一个立方体的顶点在MorphTargets影响下,通过设置morphTargetInfluences[0]为0.5,可以将顶点从(1,1,1)平滑过渡到(1.5,1.5,1.5)。这种方法提供了灵活的物体变形控制。"
119341748,9354391,Open3D:合并XYZ坐标与完整点云,"['数据可视化', 'Python', 'numpy', 'Open3D', '数据分析']
在three.js中morphTargets允许物体发生变形。如果该物体的geometry有 n 个顶点,那么MorphTargets允许你再指定 n 个, 2n 个, 3n 个甚至更多个顶点(比如,p⋅n 个),同时mesh对象提供一个数组morphTargetInfluences(公式中fj表示morphTargetInfluences[j]),具有 p 个元素,每个元素取值在0-1之间。渲染这个物体的时候,某个顶点 Vi 的位置其实变了,成了:


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