Unreal Engine:声音设计与音频集成技术教程_2024-07-13_00-24-34.Tex

Unreal Engine:声音设计与音频集成技术教程

声音设计基础

音频格式与质量

在声音设计中,理解音频格式和质量至关重要。不同的格式适用于不同的场景,而音频质量则直接影响游戏体验的沉浸感。

音频格式

  • WAV (Waveform Audio File Format)
    WAV是一种无损音频格式,保留了原始音频的所有数据,适用于编辑和处理阶段,但文件大小较大,不适合游戏中的实时加载。

  • MP3 (MPEG-1 Audio Layer III)
    MP3是一种有损压缩格式,通过去除人耳不易察觉的声音信息来减小文件大小,适用于背景音乐和较长的音频片段。

  • OGG (Ogg Vorbis)
    OGG是一种开放源代码的有损音频格式,提供比MP3更好的压缩比和音质,是游戏开发中常用的格式。

  • ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation)
    ADPCM是一种压缩技术,用于减少数字音频的比特率,同时保持音频质量,适用于对话和短音频效果。

音频质量

音频质量通常由采样率和比特深度决定:

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