ue4 创建简单的声音系统

通常我们的音效系统中包含有  :

总音量

音乐音量

音效音量

人声音量

 

首先我们创建声音类(sound class)命名为 MainSoundClass,

这个是我们来控制所有的声音文件的。通常我们把它作为项目的Defalut Sound Class。设置在项目设置的Audio页签中。这样当我们导入 音效文件时,会自动把文件的SoundClass 设置为MainSoundClass

然后我们打开MainSoundClass,然后看到

从Children节点创建三个子类 分别命名为

MusicSoundClass

AudioSoundClass

VoiceSoundClass

再这里创建的子类会自动在MainSoundClass所在文件夹中创建。

然后我们创建一个混音,然后命名为SoundMix

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