Unreal Engine:关卡设计与环境搭建
Unreal Engine基础介绍
UE4与UE5的区别
在探讨Unreal Engine的关卡设计与环境搭建之前,了解UE4与UE5之间的主要区别是至关重要的。这不仅有助于理解引擎的进化,还能指导我们在设计关卡时做出更合适的选择。
引擎架构
- UE4:基于C++和Blueprints,提供了强大的编辑工具和可扩展性,适用于从游戏开发到建筑可视化等广泛领域。
- UE5:引入了Nanite和Lumen两大技术,Nanite允许游戏直接导入电影级的几何细节,而Lumen则是一种全动态全局光照解决方案,极大地提升了渲染质量和效率。
示例代码:创建一个简单的Actor
在Unreal Engine中,无论是UE4还是UE5,使用C++创建Actor的基本流程相似。下面是一个在UE4中创建Actor的示例代码:
// MyActor.h
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