Unreal Engine:角色动画系统详解
Unreal Engine:角色动画系统详解
基础概念
动画蓝图简介
动画蓝图(Animation Blueprint)是Unreal Engine中用于控制和管理角色动画的蓝图系统。它允许开发者创建复杂的动画逻辑,而无需编写C++代码。动画蓝图基于节点的编程界面,使得动画师和游戏开发者能够直观地设计动画状态机、混合空间、以及动画事件。
创建动画蓝图
- 在Content浏览器中,右键选择“创建基本资产”(Create Basic Asset),然后选择“动画蓝图”(Animation Blueprint)。
- 为新的动画蓝图命名,例如“ABP_Character”。
动画蓝图节点
动画蓝图中包含多种节点类型,如:
- 动画节点:用于播放动画序列。
- 状态机节点:用于组织和控制动画状态。
- 混合空间节点:用于在多个动画之间进行平滑过渡。
- 事件节点:用于响应游戏中的事件,如跳跃或攻击。