Unreal Engine:角色动画系统详解_2024-07-12_23-09-17.Tex

Unreal Engine:角色动画系统详解

Unreal Engine:角色动画系统详解

基础概念

动画蓝图简介

动画蓝图(Animation Blueprint)是Unreal Engine中用于控制和管理角色动画的蓝图系统。它允许开发者创建复杂的动画逻辑,而无需编写C++代码。动画蓝图基于节点的编程界面,使得动画师和游戏开发者能够直观地设计动画状态机、混合空间、以及动画事件。

创建动画蓝图
  1. 在Content浏览器中,右键选择“创建基本资产”(Create Basic Asset),然后选择“动画蓝图”(Animation Blueprint)。
  2. 为新的动画蓝图命名,例如“ABP_Character”。
动画蓝图节点

动画蓝图中包含多种节点类型,如:

  • 动画节点:用于播放动画序列。
  • 状态机节点:用于组织和控制动画状态。
  • 混合空间节点:用于在多个动画之间进行平滑过渡。
  • 事件节点:用于响应游戏中的事件,如跳跃或攻击。
示例代码

                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值