C++设计模式教程
设计模式基础
设计模式概述
设计模式是软件工程中的一种通用解决方案,用于解决在特定情况下经常出现的设计问题。它们提供了一种在代码中重用设计和架构的方法,而无需重复相同的编码。设计模式可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。在C++中,设计模式的实现依赖于语言的特性,如类、模板、继承和多态。
创建型模式
创建型模式关注的是对象的创建方式,以确保系统在创建对象时的灵活性和效率。常见的创建型模式包括:
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂模式:提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
- 建造者模式:允许你逐步构建一个复杂的对象,而无需让构建过程的代码与表示部分耦合。
- 原型模式:通过复制一个现有的实例来创建新对象,而不是通过创建对象的类来创建。