Tessellation:三维Tessellation基础
三维Tessellation概述
Tessellation的基本概念
Tessellation, 或称为镶嵌,是计算机图形学中一个关键的概念,主要用于将复杂的几何形状转换为一组简单的、易于处理的多边形,通常是三角形。在三维图形渲染中,Tessellation用于细化模型的表面,使其看起来更加平滑和真实。这一过程通常发生在GPU(图形处理单元)中,通过Tessellation控制和评估着色器来实现。
原理
Tessellation的基本原理是基于输入的控制点和控制多边形,通过算法生成更多的顶点,这些顶点用于创建更密集的多边形网格。这个过程可以动态地在运行时进行,以适应不同的视距和细节需求。
例子
假设我们有一个简单的立方体模型,它由8个顶点和6个面组成。在进行Tessellation之后,每个面可以被细分为多个三角形,从而增加模型的细节。例如,我们可以将每个面细分为4x4的网格,这样每个面将由16个三角形组成,整个立方体将由96个三角形组成,而不是原来的6个面。
Tessellation在图形渲染中的作用
在图形渲染中,Tessellation的作用是显著提高模型的细节和真实感,尤其是在处理曲面和复杂的几何形状时。通过动态地增加多边形的数量,Tes
订阅专栏 解锁全文
713

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



