Tessellation:Tessellation原理与历史
Tessellation基础
Tessellation定义
Tessellation, 或称为镶嵌,是一种数学和几何学的概念,指的是使用一个或多个几何形状,不重叠且无缝隙地覆盖一个平面或曲面的过程。在计算机图形学中,Tessellation常用于将复杂的几何模型转换为由简单多边形(如三角形)组成的网格,以便于渲染和处理。
基本形状与规则
基本形状
Tessellation可以使用多种基本形状,包括但不限于:
- 正多边形:如正三角形、正方形、正六边形等,它们的边长相等,角度也相等。
- 不规则多边形:边长和角度不完全相等的多边形,如矩形、菱形等。
规则
进行Tessellation时,需要遵循以下规则:
- 不重叠:每个形状不能与其它形状重叠。
- 无缝隙:形状之间不能留有空隙。
- 连续性:形状的边界必须连续,形成一个完整的覆盖。