使用OpenGL创造的物体,在最终被绘制出来之前,有一个流水线处理过程,该过程被称为graphics pipeline,或者rendering pipeline,期间大部分工作由GPU执行,跟GPU紧密相关。
随着GPU的发展,现在的GPU加入了可编程处理器,开发人员可直接控制GPU的行为。所谓Shader,就是控制GPU的一堆指令集,程序员写出shader,输入到GPU中,GPU执行。
早期的Shader是直接使用汇编。后来OpenGL ARB组织开发了一种新的编程语言,叫做GLslang或者GLSL, OpenGL shading language.该语言类似于C风格,在官方网站上有详细的语法解释,这样,程序员们就可以很方便的写出可直接控制GPU的代码了。
所谓控制GPU,就是控制GPU的处理器,现阶段,GPU有以下几个处理器:
1. Vertext processor
2. Tessellation Control processor
3. Tessellation Evaluation processor
4. Geometry processor
5. Fragment processor
于是,你懂的,shader就分为:
1. Vertext shader
2. Tessellation Control shader
3. Tessellation Evaluation shader
4. Geometry shader
5. Fragment shader
本文介绍了OpenGL中的Shader及其在图形渲染管线中的作用。详细解释了Shader的概念、发展历程,以及现代OpenGL使用的编程语言GLSL。同时,文章还列举了五种主要的Shader类型,并说明了它们分别控制GPU的不同处理器。
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