虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-03 添加玩家角色基础组件

1.先把角色类改成抽象类:其他的方法不要了

Source/Crunch/Public/Character/CCharacter.h:

// Copyright@ChenChao

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "CCharacter.generated.h"

UCLASS(Abstract)
class CRUNCH_API ACCharacter : public ACharacter
{
	GENERATED_BODY()

public:
	
	ACCharacter();

protected:
	
	virtual void BeginPlay() override;

};

Source/Crunch/Private/Character/CCharacter.cpp:

// Copyright@ChenChao


#include "Character/CCharacter.h"

// Sets default values
ACCharacter::ACCharacter()
{
 	// Set this character to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;

	// 网格体无碰撞
	GetMesh()->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision);
}


void ACCharacter::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
}

2.在玩家角色里添加弹簧臂和跟随相机:

Source/Crunch/Public/Pl

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