1.创建项目:
2.导入资源ParagonCrunch
3.创建基类:
(1)游戏模式
(2)角色控制器
(3)角色类
(4)基于角色类,创建它的子类:CPlayerCharacter
4.基于这些类创建蓝图
(1)BP_GameMode
将项目默认游戏模式换成:BP_GameMode
(2)玩家控制器:BP_PlayerController
(3)玩家角色:BP_PlayerCharacter
将BP_PlayerCharacter和BP_PlayerController绑定到BP_GameMode中:
5.将模型加载到玩家角色中:
好了,下面进行输入绑定操作!再见!