unity简单示例——项目中检测FPS,考虑时间缩放的影响

本文介绍了一个使用Unity实现的FPS帧率监测与显示的脚本。该脚本通过计算每秒内的平均帧数,并利用OnGUI方法实时显示帧率。适用于Unity游戏开发中进行性能监测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/****************************************************
	作者:cg
	功能:
*****************************************************/
public class FPSCheckShow : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.5F;
    private float accum = 0;
    private int frames = 0;
    private float timeleft;
    private string stringFps;
    void Start()
    {
        timeleft = updateInterval;
    }
    void Update()
    {
        timeleft -= Time.deltaTime;
        accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
        ++frames;
        if (timeleft <= 0.0)
        {
            float fps = accum / frames;
            string format = System.String.Format("FPS:{0:F3}", fps);
            stringFps = format;
            timeleft = updateInterval;
            accum = 0.0F;
            frames = 0;
        }
    }
    void OnGUI()
    {
        GUIStyle guiStyle = GUIStyle.none;
        guiStyle.fontSize = 40;
        guiStyle.normal.textColor = Color.red;
        guiStyle.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
        Rect rt = new Rect(0, 0, 100, 100);
        GUI.Label(rt, stringFps, guiStyle);
    }
}

 

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