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勤学者闯天涯
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityShader_基础理论
渲染流程流水线、着色器入门、Unity纹理以及Unity光照简介原创 2022-11-27 13:14:04 · 1365 阅读 · 1 评论 -
unityShader简单示例——利用shader实现3d图像平移、缩放、旋转
作为shader编写的一段练习题我将物体的平移、缩放和旋转分别利用shader实现,此处代码仅作为参考,尽量不要在shader代码中利用if语句判断。效果如下:shader代码如下:Shader "Unlit/CustomChange"{ Properties { //显示一个下拉菜单 [Enum(Translational,0,Scale,1,Rotation,2)]_Transform("Transform",float) = 0 _Translational("Transla原创 2020-10-13 18:01:16 · 2667 阅读 · 3 评论 -
unity简单示例——UI粒子裁切(shader+C#)
先看一下效果C#脚本using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;[DisallowMultipleComponent][RequireComponent(typeof(Image))][AddComponentMenu("UI/UISuperMask")]public class UISuperMask :Mask { private float m_LastminX=-1f,m_LastminY=-原创 2020-10-09 18:17:08 · 877 阅读 · 0 评论 -
unity简单示例——引导聚合动画(shader+C#)
首先看一下效果大概思路在C#脚本每次得到目标点中心位置,目标点直径和遮罩距离目标中心点的最大距离作为当前遮罩镂空半径,然后在更新方法中利用平滑函数更新遮罩镂空半径,使其不断接近目标点直径。在shader脚本中利用unity自带默认UIshader进行修改,在shader中利用C#传进来的中心点和直径大小计算遮罩镂空样式。(在片元着色器计算透明区域为镂空区域)C#脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using原创 2020-10-09 14:02:23 · 1057 阅读 · 0 评论 -
unity Shader动画
一、序列帧动画shaderShader "Unlit/ImageSequenceAnimation"{ Properties { _Color("Color Tint",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _HorizontalAmount("Horizontal Amount...原创 2020-02-24 10:11:09 · 486 阅读 · 0 评论 -
unity Shader复杂光照
一、渲染路径1、unity支持的渲染路径:前向渲染路径(Forword)、延迟渲染路径(Deferred)、顶点照明渲染路径(Vertex Lit)。2、可以在项目上设置、也可以在摄相机上设置或者在Shader上设置,在shader上利用LightMode标签实现。3、Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项。LightMode标签支持的渲染路径设置选项 标签名 ...原创 2020-02-24 10:10:35 · 558 阅读 · 1 评论 -
UnityShader内置函数总结
一、在学习shader入门精要过程中我用的unity2018.4版本1、Unity常用包含文件Unity常用包含文件 文件名 描述 UnityCG.cginc 包含了常用的帮助函数、宏和结构体 UnityShaderVariables.cginc 在编译UnityShader时,会被自动包含进去,包含了许多内置的全局变量,如:UNITY_MATRIX_MVP等...原创 2020-02-24 10:11:01 · 1285 阅读 · 0 评论 -
unity2018.3常用shaderGraphy调制效果节点图分享
上一段时间学习ShaderGraphy,刚学完就发现项目上的一些需求可以用到这个新功能,然后在网上又详细的学习一下,下面分享一下学习中的几个节点效果,希望对大家有帮助:一、边缘溶解二、Texture纹理移动三、纹理波动...原创 2019-08-04 22:24:20 · 849 阅读 · 0 评论
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