unity显示FPS

本文介绍了如何在Unity中计算并显示游戏的FPS。通过简单的代码实现,每秒更新一次UI,显示过去一秒的帧率,帮助开发者监控游戏性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  FPS即Frames Per Second,每秒传输帧数。是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。顾名思义,计算一秒内的帧数即可。

简单代码如下

private int mFPS= 0;

private float lastInterval;

public void Start()
    {
        lastInterval= Time.realtimeSinceStartup;
        mFPS= 0;
    }

 public void Update()
    {

        ++mFPS;

         float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;

       if(timeNow-lastInterval>1) //如果时间超过1秒

        {

            SetFPS(mFPS);

           mFPS=0;

           lastInterval = timeNow;

        }

    }

 

public void SetFPS(int frame)

{

   //在这个函数里进行FPS的UI显示即可

}

  在Update函数里

 

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