《OpenCV3编程入门》学习笔记7 图像变换(四 )仿射变换

本文介绍了OpenCV3中的仿射变换,包括概念、变换形式、涉及的warpAffine()函数和getRotationMatrix2D()函数的详细使用,以及如何计算二维旋转变换矩阵。通过示例展示了仿射变换的实际应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

7.4 仿射变换(Affine Transformation)

7.4.1 概念

1.仿射变换,放射映射,在几何中,一个向量空间按进行一次线性变换(乘以一个矩阵)并接上一个平移(加上一个向量),变换为另一个向量空间的过程,保持了二维图形的平直性和平行性。
2.变换形式:(1)旋转,rotation(2)平移,translation(3)缩放,scale
3.矩阵表示:
          在这里插入图片描述
  使用矩阵A和矩阵B对二维向量X=[x;y]做变换:
                    在这里插入图片描述
  或
                    在这里插入图片描述
  即:
                    在这里插入图片描述
4.涉及函数:warpAffine()和getRotationMatrix2D()函数

7.4.2 仿射变换函数:warpAffine()函数

1.函数原型:

void warpAffine(InputArray src,OutputArray dst,InputArray M,Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

2.参数说明:
(1)输入图像
(2)输出图像
(3)2*3的变换矩阵M
(4)输出图像尺寸
(5)插值方式标识符,默认INTER_LINEAR,可选插值方式:
          在这里插入图片描述
(6)边界像素模式,默认BORDER_CONSTANT
(7)在恒定边界情况下取的值,默认Scalar(),即0

7.4.3 计算二维旋转变换矩阵:getRotationMatrix2D()函数

1.函数原型:

void getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale)

2.参数说明:
(1)源图像旋转中心
(2)旋转角度
(3)缩放系数
3.函数操作:
  函数计算以下矩阵:
                  在这里插入图片描述
  其中,            在这里插入图片描述在这里插入图片描述

7.4.4 仿射变换示例

#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include<iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
#define WINDOW_NAME1 "【原始图】"
#define WINDOW_NAME2 "【Warp后的图像】"
#define WINDOW_NAME3 "【Warp和Rotate后的图像】"

int main()
{
	//参数准备
	//定义两组点,代表两个三角形
	Point2f srcTriangle[3];
	Point2f dstTriangle[3];
	//定义一些Mat变量
	Mat rotMat(2, 3, CV_32FC1);
	Mat warpMat(2, 3, CV_32FC1);
	Mat srcImage, dstImage_warp, dstImage_warp_rotate;
	//加载原图并初始化
	srcImage = imread("love.jpg");
	if (!srcImage.data)
	{
		printf("载入原图失败~!\n");
		return false;
	}
	//设置目标图像大小和类型
	dstImage_warp = Mat::zeros(srcImage.rows, srcImage.cols, srcImage.type());
	//设置源图像与目标图像上的三组点以计算仿射变换
	srcTriangle[0] = Point2f(0, 0);
	srcTriangle[1] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols - 1), 0);
	srcTriangle[2] = Point2f(0, static_cast<float>(srcImage.rows - 1));
	
	dstTriangle[0] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols*0.0), static_cast<float>(srcImage.rows*0.33));
	dstTriangle[1] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols*0.65), static_cast<float>(srcImage.rows*0.35));
	dstTriangle[2] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols*0.15), static_cast<float>(srcImage.rows*0.6));
	//仿射变换
	warpMat = getAffineTransform(srcTriangle, dstTriangle);
	//对原图像应用刚求得的仿射变换
	warpAffine(srcImage, dstImage_warp, warpMat, dstImage_warp.size());
	//对图像进行缩放变换后再旋转
	//计算图像中点顺时针旋转50度缩放因子为0.6的矩阵
	Point center = Point(dstImage_warp.cols / 2, dstImage_warp.rows / 2);
	double angle = -50.0;
	double scale = 0.6;
	//通过上面的旋转细节信息求得旋转矩阵
	rotMat = getRotationMatrix2D(center, angle, scale);
	//旋转已缩放的图像
	warpAffine(dstImage_warp, dstImage_warp_rotate, rotMat, dstImage_warp.size());
	//显示结果
	imshow(WINDOW_NAME1, srcImage);
	imshow(WINDOW_NAME2, dstImage_warp);
	imshow(WINDOW_NAME3, dstImage_warp_rotate);

	waitKey(0);
	return 0;
}

运行效果:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值