7.4 仿射变换(Affine Transformation)
7.4.1 概念
1.仿射变换,放射映射,在几何中,一个向量空间按进行一次线性变换(乘以一个矩阵)并接上一个平移(加上一个向量),变换为另一个向量空间的过程,保持了二维图形的平直性和平行性。
2.变换形式:(1)旋转,rotation(2)平移,translation(3)缩放,scale
3.矩阵表示:
使用矩阵A和矩阵B对二维向量X=[x;y]做变换:
或
即:
4.涉及函数:warpAffine()和getRotationMatrix2D()函数
7.4.2 仿射变换函数:warpAffine()函数
1.函数原型:
void warpAffine(InputArray src,OutputArray dst,InputArray M,Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
2.参数说明:
(1)输入图像
(2)输出图像
(3)2*3的变换矩阵M
(4)输出图像尺寸
(5)插值方式标识符,默认INTER_LINEAR,可选插值方式:
(6)边界像素模式,默认BORDER_CONSTANT
(7)在恒定边界情况下取的值,默认Scalar(),即0
7.4.3 计算二维旋转变换矩阵:getRotationMatrix2D()函数
1.函数原型:
void getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale)
2.参数说明:
(1)源图像旋转中心
(2)旋转角度
(3)缩放系数
3.函数操作:
函数计算以下矩阵:
其中,
7.4.4 仿射变换示例
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include<iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
#define WINDOW_NAME1 "【原始图】"
#define WINDOW_NAME2 "【Warp后的图像】"
#define WINDOW_NAME3 "【Warp和Rotate后的图像】"
int main()
{
//参数准备
//定义两组点,代表两个三角形
Point2f srcTriangle[3];
Point2f dstTriangle[3];
//定义一些Mat变量
Mat rotMat(2, 3, CV_32FC1);
Mat warpMat(2, 3, CV_32FC1);
Mat srcImage, dstImage_warp, dstImage_warp_rotate;
//加载原图并初始化
srcImage = imread("love.jpg");
if (!srcImage.data)
{
printf("载入原图失败~!\n");
return false;
}
//设置目标图像大小和类型
dstImage_warp = Mat::zeros(srcImage.rows, srcImage.cols, srcImage.type());
//设置源图像与目标图像上的三组点以计算仿射变换
srcTriangle[0] = Point2f(0, 0);
srcTriangle[1] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols - 1), 0);
srcTriangle[2] = Point2f(0, static_cast<float>(srcImage.rows - 1));
dstTriangle[0] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols*0.0), static_cast<float>(srcImage.rows*0.33));
dstTriangle[1] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols*0.65), static_cast<float>(srcImage.rows*0.35));
dstTriangle[2] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.cols*0.15), static_cast<float>(srcImage.rows*0.6));
//仿射变换
warpMat = getAffineTransform(srcTriangle, dstTriangle);
//对原图像应用刚求得的仿射变换
warpAffine(srcImage, dstImage_warp, warpMat, dstImage_warp.size());
//对图像进行缩放变换后再旋转
//计算图像中点顺时针旋转50度缩放因子为0.6的矩阵
Point center = Point(dstImage_warp.cols / 2, dstImage_warp.rows / 2);
double angle = -50.0;
double scale = 0.6;
//通过上面的旋转细节信息求得旋转矩阵
rotMat = getRotationMatrix2D(center, angle, scale);
//旋转已缩放的图像
warpAffine(dstImage_warp, dstImage_warp_rotate, rotMat, dstImage_warp.size());
//显示结果
imshow(WINDOW_NAME1, srcImage);
imshow(WINDOW_NAME2, dstImage_warp);
imshow(WINDOW_NAME3, dstImage_warp_rotate);
waitKey(0);
return 0;
}
运行效果: