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翻译 Continuous collision detection (CCD) 连续式碰撞检测 Physics物理系列之三
Continuous collision detection (CCD) 连续式碰撞检测本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisio...
2019-09-03 18:56:47
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翻译 Rigidbody 刚体 Physics物理系列之二
Rigidbody 刚体本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody.htmlRigidbodies enable your GameO...
2019-09-02 15:19:11
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翻译 Character Controller 角色控制 Physics物理系列之一
Character Controller 角色控制器本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CharacterController.htmlThe C...
2019-08-29 14:44:37
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翻译 Asynchronous Texture Upload 异步贴图上传 AUP(Async Upload Pipeline) Advanced Rendering Features系列之一
Asynchronous Texture Upload 异步贴图上传 AUP(Async Upload Pipeline)本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/A...
2019-08-21 18:08:14
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翻译 AssetBundles (Advanced Development)系列1
AssetBundles本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2019.2版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.htmlAn AssetBundle is an archiv...
2019-08-05 14:34:59
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翻译 Vignette 渐晕 后期处理系列16
Vignette 渐晕本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/VignetteIn Photography, ...
2019-06-27 17:20:54
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翻译 Lens Distortion 透镜扭曲 后期处理系列15
Lens Distortion 透镜扭曲本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Lens-Distortion...
2019-06-27 16:52:19
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翻译 Grain 颗粒感 后期处理系列14
Grain 颗粒感本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/GrainFilm grain is the ran...
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翻译 Deferred Fog 延迟(渲染)雾 后期处理系列13
Deferred Fog 延迟(渲染)雾本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Deferred-FogFog...
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翻译 Chromatic Aberration 色差 后期处理系列12
Chromatic Aberration 色差本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Chromatic-Abe...
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翻译 Color Grading 颜色分级 后期处理系列11
Color Grading 颜色分级本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Color-GradingColo...
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翻译 Auto Exposure 自动曝光 后期处理系列10
Auto Exposure 自动曝光本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Auto-ExposureIn o...
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翻译 Writing Custom Effects 写自定义效果 后期处理系列9
Writing Custom Effects 写自定义效果本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@2.1/ma...
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翻译 Manipulating the Stack 操作后期栈 后期处理系列8
Manipulating the Stack 操作后期栈本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@2.1/man...
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原创 Unity-Chan Toon Shader 2 介绍
Introduction to Unity-Chan Toon Shader 2本文档主要是对UTS2官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。翻译中有些术语不准确,但不影响理解的,不再一一调整,有些简单的示例可能会被跳过,请谅解。参考链接:https://github.com/unity3d-jp/UnityCh...
2019-05-17 11:42:57
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原创 Lighting Strategy 光照策略 Creating Believable Visuals 系列3
Lighting Strategy 光照策略本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本翻译中有些术语不准确,但不影响理解的,不再一一调整,请谅解。参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/pr...
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原创 Preparing Unity Render Settings 准备好Unity渲染设置 Creating Believable Visuals 系列2
Preparing Unity Render Settings 准备好Unity渲染设置本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本翻译中有些术语不准确,但不影响理解的,不再一一调整,请谅解。参考链接:https://unity3d.com...
2019-04-16 16:45:43
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原创 Where to Start? 如何开始 Creating Believable Visuals 系列1
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2019-04-12 12:09:01
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原创 Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之十三
Unity Graphics (Unity 图形渲染 )- Everything for Lighting and Rendering in Unity- 主要涉及到光照与渲染方面的知识本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于 Unity2018.3版本参考链...
2019-04-11 16:26:22
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原创 Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之十二
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2019-04-11 12:13:05
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原创 Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之十一
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2019-04-11 11:57:36
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原创 The Resources folder Resources文件夹 最佳实践系列4
The Resources folder Resources文件夹本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/...
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原创 Assets, Objects and serialization Assets, Objects与序列化 最佳实践系列3
Assets, Objects and serialization Assets, Objects与序列化本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/to...
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原创 A guide to AssetBundles and Resources AssetBundles与Resources的指南 最佳实践系列2
A guide to AssetBundles and Resources AssetBundles与Resources的指南本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tu...
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原创 Physics Best Practices 物理最佳实践 最佳实践系列1
Physics Best Practices 物理最佳实践本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/physics/physics-bes...
2019-03-16 17:30:58
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原创 Multithreaded Rendering & Graphics Jobs 多线程渲染与图形Jobs 性能系列8
Multithreaded Rendering & Graphics Jobs 多线程渲染与图形Jobs 性能系列7本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tut...
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原创 RenderDoc Integration RenderDoc 集成 性能系列7
RenderDoc Integration RenderDoc 集成本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/RenderDocIntegration.html...
2019-03-04 17:06:14
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原创 Normal map (Bump mapping) 法线贴图(凹凸映射) Standard Shader系列10
Normal map (Bump mapping) 法线贴图(凹凸映射)本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialPara...
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原创 Interaction Components 交互组件 UI系列4
Interaction Components 交互组件本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/UIInteractionComponents.htmlThis s...
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原创 Visual Components 可视化组件 UI系列3
Visual Components 可视化组件本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/UIVisualComponents.htmlWith the introd...
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原创 Basic Layout 基本布局 UI系列2
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原创 Canvas 画布 UI系列1
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2019-01-10 14:55:43
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原创 Coroutines 协程 脚本系列1
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原创 Screen space Reflections 屏幕空间反射 后期处理系列7
Screen space Reflections 屏幕空间反射本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Scree...
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原创 Anti aliasing 抗锯齿 后期处理系列5
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Ambient Occlusion 环境光遮蔽本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Ambient-Occlu...
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Depth of Field 景深本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Depth-of-FieldDept...
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原创 Post-processing overview 后期处理概述 后期处理系列1
Post-processing overview 后期处理概述本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessingOverview.htmlPos...
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