A guide to AssetBundles and Resources AssetBundles与Resources的指南
本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089
This is a series of articles that provides an in-depth discussion of Assets and resource management in the Unity engine. It seeks to provide expert developers with deep, source-level knowledge of Unity’s Asset and serialization systems. It examines both the technical underpinnings of Unity’s AssetBundle system and the current best practices for employing them.
这是一个系列文章,提供了对Unity引擎中的Assets 和resource 管理的深入讨论。它尝试为专业开发人员提供关于Unity资产和序列化系统深入的、源代码级的知识。它考察了Unity的AssetBundle 系统

本文档详细探讨Unity引擎中的AssetBundles和Resources管理,包括资产序列化、Resources API、AssetBundle基础及使用模式,旨在为专业开发者提供源代码级别的知识和最佳实践。
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