Unity3d-向量Vector3

本文介绍了Unity3D中Vector3的使用,包括向量的定义、长度、加减法、点积、叉积、数乘、投影和反射等概念,提供了判断目标方位的方法,并结合几何意义和公式进行了解释。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

向量表示的是方向和大小,与位置距离无关


三维空间的表示如下


在unity3d中采用的struct来描述的Vector3

namespace UnityEngine
{
	public struct Vector3
	{

		public float x;
		public float y;
		public float z;
         }
}


向量的长度:向量的大小(或长度)称为向量的模


public float magnitude
{
	get
	{
		return Mathf.Sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
	}
}

public float sqrMagnitude
{
	get
	{
		return this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;
	}
}


三维空间中两点的距离

public static float Distance(Vector3 a, Vector3 b)
{
	Vector3 vector = new Vector3(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z);
	return Mathf.Sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y + vector.z * vector.z);
}


向量加法

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