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Download Community Server Beta 2 Now!
Community Server, Beta 2附件: cs_beta2_3.zipDownload Community Server Beta 2 Now!Beta 2 introduces new UI, addresses many bug fixes, and begins to introduce some of the new navigation.The graphical原创 2004-12-19 22:34:00 · 1602 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-反编译C#和提取资源
使用MonoDevelop查看代码 1.解压缩一个Ipa文件,找到如下目录2.拖拽一个Assembly-CSharp.dll文件到MonoDevelop工具栏,即可查看C#代码其他C#反编译工具:.NET Reflector:http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/reflector/.NET Refl原创 2014-12-10 11:40:15 · 3675 阅读 · 1 评论 -
Unity3d-常用插件
Unity4.6版本2d和ui功能已经较为完善了,但老项目中还是以用2dToolKit、Uni2d、Ngui居多。下面列举了一些常用插件: 2d帧动画插件-2D Toolkit:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/908骨骼动画插件-Uni2D:https://www.assetstore.unity3d.c原创 2014-12-10 15:19:36 · 1150 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-除了C#还需要学习什么语言?
在Ios和WP平台上无法使用Mono Reflection来做代码热更新,所以一些业务逻辑部分需要使用脚本来维护,下面列出一个脚本插件以供选择:CSLightStudio:https://github.com/lightszero/cslightcoreScorpio:https://github.com/qingfeng346/Scorpio-CSharp原创 2014-12-10 13:58:59 · 2015 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-C#之Delegate和Event疑惑?
1.如果多次注册同一个事件处理函数时,触发时处理函数是否也会多次触发?using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace TestCSharp{ class Animation { public delegate voi原创 2014-12-11 11:01:44 · 1231 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-C#之语法特性
?? 运算符:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173224(v=VS.100).aspx?? 运算符称为 null 合并运算符,用于定义可以为 null 值的类型和引用类型的默认值。 如果此运算符的左操作数不为 null,则此运算符将返回左操作数;否则返回右操作数。下面代码源于Unity3d 4.6UI系统源码:UI / Unit原创 2014-12-15 12:32:59 · 1322 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-通讯方案选择
通讯方式:1.WWW、WWWForm、System.Net.HttpWebRequestwww:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW.htmlwwwForm:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWWForm.htmlSystem.Net.HttpWebRequest:http://msd原创 2014-12-11 15:42:54 · 1220 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-旋转Quaternion、Matrix4x4、 Euler
矩阵:Matrix4x4namespace UnityEngine{ public struct Matrix4x4 { public float m00; public float m10; public float m20; public float m30; public float m01; public float m11; public float原创 2015-02-26 13:06:52 · 4330 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-向量Vector3
向量表示的是方向和大小,与位置距离无关三维空间的表示如下在unity3d中采用的struct来描述的Vector3namespace UnityEngine{ public struct Vector3 { public float x; public float y; public float z; }}原创 2015-02-25 19:08:54 · 2347 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-简单的2d序列帧动画编辑
一个简陋的的2d序列帧动画编辑工具,本来是打算支持骨骼动画,分割单张序列图等功能,后因项目转型停止开发了。工具开源放在github上,代码很乱:https://github.com/chenanbao/2D_AnimationEditor 主要包含如下二个基本功能:1:多张序列图合并大图功能,裁剪透明和旋转最大合理利用空间。2.动作帧序列编辑原创 2015-04-08 18:23:40 · 3228 阅读 · 0 评论 -
unity3d-c#学习前须知
微软官方学习资料:C# Tutorials:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa288436(v=vs.71).aspxC# Programming Guide:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/67ef8sbd.aspxUnity中使用的C#是裁剪版本的,所以我们必须了解哪些原创 2014-12-10 12:14:43 · 865 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-C#之where
where简单的说就是做范型约束,更多内容参见官方文档:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb384067.aspxnamespace TestCSharp{ class BaseView { public int ViewId; public string ViewName; p原创 2014-12-11 12:07:32 · 2338 阅读 · 0 评论 -
Untiy3d-c#搞定函数之delegate,event, lambda,Func,Action
delegateeventlambdaFuncAction原创 2014-12-10 18:44:51 · 1330 阅读 · 0 评论 -
《Asp.Net Forums2.0深入分析》之 Asp.Net Forums是如何实现代码分离和换
在Visual Studio中开发Web项目,Web 窗体页由两部分组成:视觉元素(HTML、服务器控件和静态文本)和该页的编程逻辑。 一般将这两个组成部分分别存储在一个单独的文件中。可视元素在一个 .aspx 文件中创建,而代码位于一个单独的类文件中(.aspx.vb 或 .aspx.cs)。或者有时候也会在同一文件中创建视觉元素和代码。而在Asp.Net Forums的Web窗体页中没原创 2004-12-19 22:37:00 · 1903 阅读 · 0 评论 -
asp.net学习资源
MSDN在线教学【有视频】http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/default.mspxhttp://www.microsoft.com/taiwan/msdn/elearning/http://blog.youkuaiyun.com/rickjelly2004他们两的资料很全的,看看吧!http://blog.youkuaiyun.com/lihongg原创 2004-12-24 11:51:00 · 2091 阅读 · 0 评论 -
DotNet开发人员现在应该下载的十种必备工具
http://www.hidotnet.com/documents/DotNetTools.htm 本文自发布以来已经增加了新信息。 请参阅下面的编辑更新。 本文讨论: • 用于编写单元测试的 NUnit • 用于创建代码文档资料的 NDoc • 用于生成解决方案的 NAnt • 用于生成代码的 CodeSmith • 用于监视代码的 FxCop原创 2004-12-28 12:46:00 · 1348 阅读 · 0 评论 -
DNN官方说明
导言 DNN是在IBUYSPY的基础上发展起来的。IBUYSPY是微软用来推广ASP.NET推出范例程序。 DNN可以使用一个数据库,一套源程序,通过一个Host账号创建和管理多个门户/站点。这可以满足虚拟主机销售的需要,同时可以提供给企业管理他的各部门。 注释: Host – DNN的一套用来管理整个系统的程序,包括对数据库原创 2004-12-28 12:53:00 · 2107 阅读 · 0 评论 -
[开源]海天人.Net新闻系统(skyNews 1.1预览版)
经过历时半年的打拼,基于WEBAPP系统无缝集成方案下的第一个示例产品skyNews终于和大家见面了,这里先给大家贴出该程序的安装文件和源代码,关于WEBAPP系统无缝集成方案将在以后和大家一起讨论,这里就不多说了。 官方演示: 海天人技术站点 安装程序: 下载文件 源码下载: 下载文件 系统安装后默认的后台管理用户名和密码分别是:admin原创 2005-01-23 10:28:00 · 2442 阅读 · 1 评论 -
c#.net常用的小函数和方法集
1、DateTime 数字型 System.DateTime currentTime=new System.DateTime(); 1.1 取当前年月日时分秒 currentTime=System.DateTime.Now; 1.2 取当前年 int 年=currentTime.Year; 1.3 取当前月 in原创 2005-03-03 12:45:00 · 820 阅读 · 0 评论 -
C#执行存储过程的简化
下面的方法是我在实际开发中摸索出来的,可以在很大程度上简化调用存储过程的代码。首先来看一下C#调用存储过程的一般过程:1、打开数据库连接SqlConnection;2、生成一个SqlCommand;3、向命令对象填充参数;4、执行存储过程;5、关闭连接;6、其他操作。我这里讲的主要是简化第3步操作,最终在调用存储过程的时候只需要传递存储过程的名字和相应的参数值。调用示例如下: db原创 2005-03-03 13:07:00 · 928 阅读 · 0 评论 -
C# SQLSERVER数据库备份程序
软件功能: SQLSERVER数据库的备份和还原,有日志记录。傻瓜操作,避开了直接对SQLSERVER的操作。 废话一堆: 在公司做程序的期间我常常遇到客户不懂怎样备份数据库的问题,恰恰公司的开发语言有PB,DELPHI,C#等,所以公司没有花精力让我们做系统自动备份程序。要维护客户的程序,我们有时就需要得到用户数据库上的数据,但客户基本上都不会做备份操作,这样给我们的维护工作原创 2005-08-24 11:39:00 · 2261 阅读 · 0 评论 -
unity3d-C#集合和范型
System.Arrayusing System;namespace TestCSharp{ #region MainCalss class MainClass { public static void Main(string[] args) { //初始 int[] charL原创 2014-12-10 17:21:31 · 892 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-AssetBundle基本格式分析
参考disunity 和云风的分析写的C#版本的 AssetBundle基本格式分析工具:https://github.com/chenanbao/AssetBundleReaderAssertBundle文件头: public void Read(ByteArray bs) { signature = bs.Read原创 2015-04-08 15:11:57 · 2371 阅读 · 3 评论