系列博客总目录:https://blog.youkuaiyun.com/cRGBc/article/details/120412614
GPUSampler:采样器
GPUSampler 采样器对象,对着色器中的纹理资源进行过滤或者编码。
[Exposed=(Window, DedicatedWorker), SecureContext]
interface GPUSampler {
};
GPUSampler includes GPUObjectBase;
采样器的创建
通过 device.createSampler() 方法即可创建,这个方法一样需要一个对应类型为 GPUSamplerDescriptor 的参数对象。
dictionary GPUSamplerDescriptor : GPUObjectDescriptorBase {
GPUAddressMode addressModeU = "clamp-to-edge";
GPUAddressMode addressModeV = "clamp-to-edge";
GPUAddressMode addressModeW = "clamp-to-edge";
GPUFilterMode magFilter = "nearest";
GPUFilterMode minFilter = "nearest";
GPUFilterMode mipmapFilter = "nea
本文详细介绍了WebGPU中的GPUSampler,包括采样器的创建、GPUAddressMode、GPUFilterMode和GPUCompareFunction。通过采样器,可以在着色器中对纹理资源进行过滤和编码。文章提供了创建采样器的条件和代码示例,并引用了多个参考资料供深入学习。
订阅专栏 解锁全文
396

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



