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资源绑定,即 JavaScript 中(即 CPU 端)如何对待传递到 GPU 的数据进行组织、分配的一种设计。
为了完成这个过程(CPU到GPU),WebGPU 设计了几个对象用于管理这些数据,这些数据包括 某些GPUBuffer(例如UBO,但是不包括VBO)、GPUTexture、GPUSampler、存储型纹理、外部纹理五种,这几个对象是:
- 资源绑定组(以后均简称绑定组)- GPUBindGroup
- 资源绑定组布局(以后称为绑定组的布局对象)- GPUBindGroupLayout
- 管线布局 - GPUPipelineLayout
和规范中顺序略有不同,我按我上面这个来。
1 关系简易图解
GPUBindGroup <--- 1 ---┓ 动区
GPUBindGroupLayout -----------
GPU