WebGPU 规范篇 06 资源及其打组绑定

本文详细介绍了WebGPU中的资源绑定组GPUBindGroup及其布局GPUBindGroupLayout,包括创建规则、资源类型及如何与管线布局GPUPipelineLayout配合。通过实例解析了各种资源的创建和使用限制,帮助理解GPU数据组织和传递的过程。

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资源绑定,即 JavaScript 中(即 CPU 端)如何对待传递到 GPU 的数据进行组织、分配的一种设计。

为了完成这个过程(CPU到GPU),WebGPU 设计了几个对象用于管理这些数据,这些数据包括 某些GPUBuffer(例如UBO,但是不包括VBO)、GPUTexture、GPUSampler、存储型纹理、外部纹理五种,这几个对象是:

  • 资源绑定组(以后均简称绑定组)- GPUBindGroup
  • 资源绑定组布局(以后称为绑定组的布局对象)- GPUBindGroupLayout
  • 管线布局 - GPUPipelineLayout

和规范中顺序略有不同,我按我上面这个来。

1 关系简易图解

     GPUBindGroup <--- 1 ---┓                动区
                    GPUBindGroupLayout   -----------
GPU
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