不兼容式更新📣
- 在下一个版本,也就是 Cesium 1.92,第三方库
when.js将被原生 Promise API 代替。Cesium.when将被废弃,且于下个版本移除。关于如何升级,请参考下方个人点评,我转载了官方指导文档。 - 修复了当 Scene 没有渲染时(例如 css 样式设为 none)相机对象的获取射线方法(
camera.getPickRay())引发的异常,这个函数会返回 undefined 了。
新增🎉
- 为 WebGL 2.0 添加 MSAA(多重采样抗锯齿)支持。你可以在创建 Viewer 时传递
msaaSamples选项,也可以用Scene.msaaSamples属性控制。 - 现在,glTF 模型默认使用
ModelExperimental架构处理。 - 在
ModelExpertimental架构中支持切换背面裁剪。 - 向 Viewer 和 Scene 类的构造参数中添加
depthPlaneEllipsoidOffset,以解决椭球体平面之下的奇怪渲染问题 - 在
ModelExperimental架构中支持了debugColorTiles - 在
ModelExperimental架构中支持了阴影 - 在所有的矩阵类中添加了
packArray和unpackArray方法 - 为矩阵类添加一些仿射变换帮助函数
- Matrix2:
setScale、setUniformScale</
- Matrix2:

Cesium 1.91引入了MSAA抗锯齿支持,增强了WebGL 2.0性能。同时,开始逐步弃用第三方库,转向原生Promise API。修复了相机获取射线异常,更新了ModelExperimental架构,并在3D Tiles中增加版权显示选项。在1.92版本中,将进一步移除 和 异步库。
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