WebGPU 规范篇 04 纹理

本文详细介绍了WebGPU中的纹理创建、纹理视图、纹理格式以及如何输入图片/视频数据到纹理。创建纹理时,需要指定纹理的类型、格式、用途等参数,并要注意参数的合法性。纹理视图是通过纹理对象创建的,用于着色器和可编程通道编码器。此外,文章还探讨了纹理格式的细节和不同的输入数据方法。

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WebGPU 之纹理

1 纹理的创建

纹理由 device.createTexture() 创建,类型是 GPUTexture

[Exposed=(Window, DedicatedWorker), SecureContext]
interface GPUTexture {
  GPUTextureView createView(optional GPUTextureViewDescriptor descriptor = {});

  undefined destroy();
};
GPUTexture includes GPUObjectBase;

createTexture 方法需要一个 GPUTextureDescriptor 类型的对象:

dictionary GPUTextureDescriptor : GPUObjectDescriptorBase {
  requ
WebGPU是一种低级别、跨平台的图形API,它允许开发者直接操作硬件资源,包括视频纹理。在WebGPU中,你可以创建VideoTexture来处理实时视频流,以下是简单的步骤: 1. **设置环境**:首先,你需要创建一个`WebGPUDevice`,通常通过服务提供者(如浏览器提供的WebGPU API)获取。 ```javascript const device = await navigator.gpu.requestAdapter().then(adapter => adapter.createDevice()); ``` 2. **加载视频**:使用HTML5的`<video>`元素加载视频,并监听`play`事件开始处理视频数据。 ```javascript const videoElement = document.createElement('video'); videoElement.src = 'your_video_url'; videoElement.play(); videoElement.onplaying = () => { handlePlaying(videoElement); }; ``` 3. **创建VideoTexture**:当视频开始播放后,你可以创建一个VideoTexture实例,将视频的VideoSourceBuffer绑定到GPU上。 ```javascript async function handlePlaying(video) { const sourceBuffer = await video.sourceBuffer; const textureView = new GPURenderPassDescriptor.textureViews[0]; const videoTexture = device.createTexture({ size: { width: video.videoWidth, height: video.videoHeight }, usage: GPUTextureUsage.COPY_SRC | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING, format: 'bgra8unorm', }); // Bind the VideoSourceBuffer to the Texture await videoTexture.copyFromTransferSource(sourceBuffer); } ``` 4. **绘制纹理**:最后,在渲染管道中使用这个VideoTexture作为纹理源,进行绘制或渲染操作。 ```javascript // 在渲染上下文中使用videoTexture passEncoder.setPipeline(...); passEncoder.draw(3, 1, 0, 0); // 参数取决于具体渲染场景 ```
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