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https://www.w3.org/TR/webgpu/#pipelines
GPUPipelineBase
├ GPURenderPipeline
└ GPUComputePipeline
管线
管线代表某种计算的过程,在 WebGPU 中,有渲染管线和计算管线两种。
这一过程需要用到绑定组、VBO、着色器等对象或资源,然后最终能输出一些内容,譬如渲染管线输出颜色值(以颜色附件形式),计算管线输出到其指定的地方,此处就不列举太详细了。
管线在结构上看,由一系列 可编程阶段 和一些固定的状态组合而成。
注意,根据操作系统、显卡驱动不同,有部分固定的状态会编译到着色器代码中,因此将他们组合成一个管线对象里是不错的选择。
两种管线对象均可由设备对象创建。
在对应的通道编码器中,可以切换管线以进行不同的计算过程。
1 基础管线
dictionary GPUPipelineDescriptorBase : GPUObjectDescriptorBase {
GPUPipelineLayout layout;
};
interface mixin GPUPipelineBase {
GPUBindGroupLayout getBindGroupLayout(unsigned long index);
本文深入解析WebGPU中的管线设计,包括基础管线、渲染管线和计算管线的创建过程,以及各阶段的合规性验证。重点介绍了可编程阶段、顶点着色阶段和片元着色阶段的验证规则,同时提到了GPUProgrammableStage、GPUVertexState和GPUFragmentState等关键对象。此外,还探讨了图元拼装、深度模板测试、颜色输出等渲染管线的特定阶段,以及计算管线的创建与验证。
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