思前想后,还是要讲一下“WebGPU Spec API”和“图形学”、“即时渲染技术”等概念的差异。
我所发布的这一系列博文,均为“WebGPU Spec API”的解读,而且是部分解读,还不一定在概念、细节上完全准确。只是,我喜欢吃这螃蟹,虽然的确有点扎嘴。
本篇不算教程,只能算是 WebGPU 发布黎明前夕对标准的学习与自我归纳,希望对你有帮助,有概念上的错漏在所难免。
WebGPU 的接口、对象类型、如何组合,以及其调用 GPU 的逻辑,深得 D3D12、Metal、Vulkan 这些现代图形开发技术的启发,多多少少都有它们的影子。但是,这并不是说把 WebGPU 的接口、对象的文档背熟,知道如何组合对象和传递数据,就能写出牛逼哄哄的渲染器、3D编辑器、通用计算工具的,那些仍需要其他领域的知识来辅助完成,这也说明了 WebGPU 就是一个 API 罢了。
开发者对 WebGPU 运用得多熟练,只能说明此人对工具有多熟悉,不一定能拿工具雕出花来。
说实话,WebGPU 和 WebGL 一样,对一些初学者来说,是有门槛的,WebGPU 似乎更高一些,如若再加上对即时渲染技术的掌控,对光照知识的理解,那属于难上加难,这样