1、创建一个项目后,点击编辑—>插件,然后把Python Editor Script Plugin勾上

2、在编辑—>项目设置把开发者模型勾上,然后创建一个额外路径,我们需要将写好的python文件放到这个路径下才能够导入

3、然后就可以写python脚本了,这里写一个打印的做测试,主要就是要引用unreal这个文件

4、然后在ue控制台上面选择Python

5、然后输入以下代码
import myfunction [as a] //后面这个as a可写可不写,写了的话后面就用a.函数名执行函数
myfunction.test()
6、如果重新写了代码的话就需要 保存一下python文件,然后导入importlib,在使用其中的reload函数从新导入
import importlib
importlib.reload(myfuncti

本文介绍了在UE5中如何配置并运行Python脚本。首先,启用Python Editor Script Plugin插件,接着在项目设置中设置开发者模型并创建Python文件的存放路径。之后,编写Python脚本并引用unreal库。在UE控制台选择Python模式,通过importlib的reload函数实现脚本更新后的执行。参考官方Unreal Python API Documentation以获取更多帮助。
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