
ProgramLang_Lua
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______Max
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LuaScript - Init Lua
我最近学习游戏脚本编程。接触到的第一个脚本编程语言就是Lua。我使用的Lua版本是5.1。遗憾的是,我学习脚本编程的那本书中使用的版本是老版本的Lua,由于Lua在新版本中,对很多函数调用作了改变,我发现根据书中的介绍,很难成功地编译程序。经过自己的研究,终于可以正常地使用Lua提供的基本功能了。所以我把我的解决方法写出,和大家分享,希望对其他使用新版本Lua遇到麻烦的朋友有所帮助。 下载转载 2011-11-24 17:02:20 · 4168 阅读 · 0 评论 -
Debug Lua
调试lua现有的几种方案: 1)luaedit : 编辑断点和断点命中查看那些都让习惯用vs的人感到亲切,但是它只是在纯lua环境下的编辑器,也就是说和期望程序运行中能借用它来调试脚本可能性不大(至少我没有试验出来),能用上的需要给lua脚本做个main脚本函数,并提供一系列伪的c api(由lua实现的函数,只提供制定值的返回)。由luaedit启动脚本main函数进行调试 2)利用转载 2012-09-13 22:06:43 · 1985 阅读 · 0 评论 -
Lua - dofile() , require()
牛叔的lua研究报告——dofile和require 在lua中写个试验性质的小程序可能只要一个脚本文件就搞定了,不过一旦程序上了一定规模,为了方便阅读和维护,分开多个文件就很有必要了。那么如何才能在一个lua脚本文件中调用另一个文件呢?这个就是今天的研究课题。 首先出场的就是dofile。我们知道一个lua文件是作为一个代码块(chunk)存在的,其实质就是一个函数,那么最简单的,我在一转载 2012-10-07 19:05:46 · 7667 阅读 · 0 评论