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魔兽争霸3- Terrain , 自动拼接地形渲染方式
源码已发布,请打开下载http://www.cppblog.com/mybios/archive/2008/10/31/65636.html上次发了个这样的图,结果被某些人鄙视了,很郁闷啊。我们把一个魔兽3的草地贴图提取出来,并且用下面的分块方法来标示每一块小贴图,然转载 2011-08-31 17:51:07 · 5245 阅读 · 0 评论 -
WOW - Terrain
《魔兽世界》地形研究 《魔兽世界》地形的惊艳之处,主要在于无缝连接的世界和精细的渲染效果,借助WoWmapview源码及能以线框模式查看D3D程序的分析工具,可以对其实现略窥一二。 组织方式 《魔兽世界》采用分块的地形,这是它实现无转载 2011-09-01 02:20:15 · 899 阅读 · 0 评论 -
WoW服务器模拟器Ascent网络模块分析
Ascent网络模块Author: Kevin Lynx Ascent是WoW的服务器模拟器,你可以从它的SVN上获取它的全部代码,并从它的WIKI页面获取架构起整个服务器的相关步骤。基本架构:Ascent网络模块核心的几个类关系如下图所示:T转载 2011-09-21 09:04:08 · 615 阅读 · 0 评论