
3dMax Plugin
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3D MAX导出插件编写I
想想研究3D MAX 的SDK已经有了不短的时间,真正算起来也有两个月了吧,但是讲到收获,确实不大。作为一个3D MAX二次开发的学习者,我首先学习了导出插件的编写,网上有很多参考资料,写的都差不多,可是都是写到关键的地方或者说比较模糊的地方就说不清楚了,今天我就结合自己所做的工作来讲讲3D MAX导出插件的编写心得。 首先,需要做好如下的准备工作: 1. 安装一个完整版本转载 2012-08-04 15:19:39 · 904 阅读 · 0 评论 -
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插件的使用: 在 MAX 中安装插件以后,如果你对这个插件不是很熟悉的话,找到它恐怕也要费一番周折。通常你可以根据插件的类型(可以参考上面的表格),在 MAX 的不同位置发现它。 建模类插件(DLO),在建立命令面版能够找到它,根据类型不同分别归属与不同的建立项目中; 修改器类插件(DLM):这类插件在修改命令面版中(Modify)。但是要注意有些修改器插件可能是针对特定的场景对象类型,因此转载 2013-04-06 20:47:41 · 3299 阅读 · 0 评论