
Toolkit_3DMaxPlugin
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3DMax Plugin - Debug 3dsmax模型导出插件
以前调试3dsmax的模型导出插件总是很头疼,因为3dsmax的插件是在启动的时候加载进去,在运行中是无法卸载的,这样每一次修改都得重启3dsmax,而且3dsmax的启动时间还特别长,很是郁闷.昨天晚上没事逛书店,偶然发现一本书在讲3dsmax的导出插件,提到了关于调试的一个小技巧,欣喜若狂,立马回家试验了一下,果然很爽. 其实很简单,就是再写一个dll,实际的操作都在这个d转载 2011-11-17 10:55:36 · 3527 阅读 · 0 评论 -
3DMax Plugin - 导出插件
第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一次写max插件的兄弟姐妹)这几天第一次开始写max插件比较兴奋,作为这方面的新手有些经验和同样是新手的兄弟姐妹们分享一下1。插件就是一个dll虽然他的名字未必输出是dll也可能是dlo,dle..2。既然是dll就一定有一个DllMain函数如果你和我一样什么都不懂不用害怕,打开max6sdkmaxsdksamplesimpe转载 2011-11-17 10:53:14 · 1195 阅读 · 0 评论 -
3DMax Plugin - Sample
准备工作:环境:Visual studio 2005, 3DMax9.0, 3DS MAX SDK环境搭建:VS和3DMAX从网上很好找到,3DS MAX SDK则需要从完整版的3DMAX光盘中安装配置过程:1,在Program Files/3ds Max SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard中的readme.txt有配置方转载 2011-11-17 12:47:29 · 1022 阅读 · 0 评论 -
3DMax Plugin - Program 1
想想研究3D MAX 的SDK已经有了不短的时间,真正算起来也有两个月了吧,但是讲到收获,确实不大。作为一个3D MAX二次开发的学习者,我首先学习了导出插件的编写,网上有很多参考资料,写的都差不多,可是都是写到关键的地方或者说比较模糊的地方就说不清楚了,今天我就结合自己所做的工作来讲讲3D MAX导出插件的编写心得。 首先,需要做好如下的准备工作: 1. 安装一个完整版本转载 2011-11-18 10:03:28 · 1139 阅读 · 1 评论 -
3DMax Plugin - Program 2
在3D MAX导出插件编写I中已经具有了一个插件程序的基本框架,但这还是远远不够的,接下来,我们对I中的程序来补充肌肉、注入血液。 在正式写插件之前,也必须要弄清楚一些概念,比如说Node,Object,Mesh,Face,以及他们之间的关系,还有就是3D MAX场景的组织方式,关于这些内容我会专门安排一篇文章来进行归纳总结,请阅读:3D MAX中的重要概念及场景组织方式转载 2011-11-18 12:18:09 · 852 阅读 · 0 评论