不用Maya和3DMax,程序员通过编写代码绘制3D模型,用到的是Unity的MeshFilter组件和MeshRenderer组件的功能。
视频地址:
https://www.bilibili.com/video/BV14a4y1W74E
项目使用Unity5.3.0版本
项目地址:
https://github.com/bihailvlin/UnitySkills.git
素材地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1zLjUZ6kX2UQiFnCmWGVnMw
提取码:ugqf
本文介绍了一位开发者如何在不依赖Maya和3DMax的情况下,通过Unity 5.3.0版本,利用MeshFilter和MeshRenderer组件创建3D模型的过程,附带项目和资源链接。
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