Unity3D的Mecanim系统通过Avatar实现模型动作重定向Retargeting

本文介绍如何使用Unity3D的Mecanim系统识别类人模型的骨骼结构,并通过Avatar创建实现角色间动作重定向(Retargeting)。项目基于Unity5.3.0版本,提供了教学视频、项目源码及素材下载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

教学视频地址:
https://www.bilibili.com/video/BV1xz4y1o7Ve/

使用Unity3D的Mecanim系统可以识别类人模型的骨骼结构。而通过Avatar的创建,可以识别模型的骨骼结构,那么就可以实现角色之间动作的重定向了(Retargeting)
项目使用Unity5.3.0版本
项目地址:
https://github.com/bihailvlin/UnitySkills.git
素材地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1ryz-5tZSdnQB9ljq-Kmd5Q
提取码:pgv3

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