使用粒子系统制作树叶飘落效果:

首先在层级视图创建一个粒子系统,调整的X轴的旋转是90度,使粒子系统是朝下播放的,如下图:

选择粒子的大小的方式是约束在两个数值之间的随机值(Random Between Two Constants)

设置粒子的大小在0.5-2之间

勾选开启3D旋转,设置旋转的方式是约束在两个数值之间的随机值(Random Between Two Constants)

设置旋转的值都是0-360

调整粒子发射的速率
本文介绍了如何在Unity中使用粒子系统创建逼真的树叶飘落效果。通过调整粒子的大小、旋转、发射速率和形状,以及设置生命周期内的旋转变化,实现了树叶随机下落并自然旋转。此外,还展示了如何让树叶触地消失,以及通过风区影响树叶飘动,并通过脚本改变风区方向。完整项目和素材可在提供的链接中获取。
使用粒子系统制作树叶飘落效果:

首先在层级视图创建一个粒子系统,调整的X轴的旋转是90度,使粒子系统是朝下播放的,如下图:

选择粒子的大小的方式是约束在两个数值之间的随机值(Random Between Two Constants)

设置粒子的大小在0.5-2之间

勾选开启3D旋转,设置旋转的方式是约束在两个数值之间的随机值(Random Between Two Constants)

设置旋转的值都是0-360

调整粒子发射的速率

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