Unity游戏开发:对象状态转换与可见性处理
在Unity游戏开发中,对象的状态转换和可见性处理是非常重要的环节。本文将详细介绍如何实现对象状态的转换,以及如何管理对象的可见性,包括透明度变化的处理。
1. 对象状态转换测试
首先,我们要对对象的状态转换进行测试。以下是具体步骤:
1. 保存脚本。
2. 点击“Play”,尝试拾取“Pedestal”,此时控制台只会打印状态1查找数据的内容。
3. 强制“Pedestal”在玩家拾取“Rock”时进入状态1:
- 退出“Play”模式。
- 选择“Rock”。
- 将其“Lookup State 1, Element 0”改为: default,2,Pedestal,2 。
- 在层级视图中选择“Pedestal”,以便监控其当前状态,然后点击“Play”。
- 点击“Pedestal”,无反应。
- 点击“Rock”,“Rock”移动,“Pedestal”转换到状态2。
- 拾取“Pedestal”,由于此时处于状态2,它会进入状态1。
4. 强制“Pedestal”在玩家拾取“Flower”时进入状态1,并添加第二个辅助对象进行处理:
- 退出“Play”模式。
- 选择“Flower”。
- 将其“Lookup State 1, Element 0”改为: default,2,Pedestal,2,Rock,2 。
- 在层级视图中选择“Pedestal”并点击“Play”。
- 拾取“Flower”,“Rock”移动,“Ped
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