Unity游戏开发:对象状态转换、可见性与透明度处理
1. 对象状态转换测试
在游戏开发中,我们常常需要测试对象的状态转换逻辑。以下是具体的操作步骤:
1. 保存脚本。
2. 点击“Play”,尝试拾取“Pedestal”,此时控制台仅打印状态1查找数据的内容。
3. 当玩家拾取“Rock”时,强制“Pedestal”进入状态1:
- 退出“Play”模式。
- 选择“Rock”。
- 将其“Lookup State 1, Element 0”更改为: default,2,Pedestal,2 。
- 在层次结构中选择“Pedestal”,以便监控其当前状态,然后点击“Play”。
- 点击“Pedestal”,此时无反应。
- 点击“Rock”,“Rock”移动,“Pedestal”转换到状态2。
- 拾取“Pedestal”,由于此时处于状态2,它将进入状态1。
4. 当拾取“Flower”时,强制“Pedestal”进入状态1,并添加第二个辅助对象进行处理,以确保代码能处理多个辅助对象:
- 退出“Play”模式。
- 选择“Flower”。
- 将其“Lookup State 1, Element 0”更改为: default,2,Pedestal,2,Rock,2 。
- 在层次结构视图中选择“Pedestal”并点击“Play”。
- 拾取“Flower”,“Rock”移动,“Pedestal”进入状态2。
- 测试各种拾取组合,发现处理辅助对象的代码运行良好。
- 将“
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