拓扑博弈、可学习性与随机序列的算法随机性
1. 拓扑博弈与可学习性相关概念
1.1 拓扑博弈与Choquet集
在拓扑博弈中,对于集合 (S \subseteq X),定义了一个双人博弈 (G_S)。博弈的每一轮是一个递减的开集序列 ({U_n} {n \in \omega}),且 (S \cap U_n \neq \varnothing)。对于一个博弈过程 (p = {U_n} {n \in \omega}),如果 (S \cap \bigcap_{n} U_n \neq \varnothing),则玩家 II 获胜;否则,玩家 I 获胜。若玩家 II 对博弈 (G_S) 有获胜策略,则称 (S) 为 Choquet 集。
1.2 相关定理及证明
定理 5
假设集合 (P \subseteq 2^{\omega}) 包含一个 Choquet 子集 (C \subseteq P),且 (C) 的闭包有一个稠密的可计算点子集。对于任意余可计算枚举的闭集 (Q \subseteq 2^{\omega}),若存在从 (P) 到 (Q) 的 e.P. 可学习函数,则 (Q) 包含一个可计算元素。
证明思路 :
设 (F :\subseteq \omega^{\omega} \to \omega^{\omega}) 是一个部分可学习函数,(f :\subseteq \omega^{<\omega} \to \omega^{<\omega} \cup {?}) 是 (F) 的一个近似函数,需满足:
- (?-goodness) (
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