打造适用于Oculus Rift的Unity应用:从场景搭建到UI设计
1. 使用Oculus立体相机预制体将场景呈现在Rift上
在使用Rift时,为了创造更舒适的环境,我们可以对 MouseLook.cs 脚本进行两项简单修改。
- 设置鼠标旋转轴 :根据测试环境设置鼠标旋转轴。若连接Rift进行测试,建议将 Axes 设置为 MouseX ,因为此时使用Rift来查看各个方向;若未连接Rift,建议设置为 MouseXAndY ,以便使用鼠标查看各个方向。
- 隐藏鼠标光标 :在 MouseLook.cs 脚本的 Start() 函数中添加以下代码来隐藏鼠标光标:
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
操作步骤如下:
1. 在 MouseLook 脚本的 Player Inspector 中,将 Axes 设置为 MouseX 。
2. 在 MouseLook.cs 脚本中,编辑 Start() 函数,添加上述隐藏鼠标光标的代码。 <
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