VR应用开发:性能优化与UI设计指南
1. VR应用性能优化
1.1 使用Timewarp技术
在VR体验中,用户视角与实际动作的匹配至关重要。然而,当用户转动头部时,Rift显示屏上渲染的场景可能会滞后于实际视角。Timewarp技术就是为解决这一延迟问题而设计的。
Timewarp的工作原理是利用最新的跟踪姿态来调整渲染图像在屏幕上的位置,从而减少Rift应用的感知延迟。具体操作流程如下:
1. 在渲染前对头部姿态进行采样,确保图像能从用户的视角进行渲染。
2. 由于从图像渲染到显示期间(标记为v - sync)头部可能会移动,因此在图像失真处理前再次采样头部姿态。
3. 根据渲染时的头部姿态与失真处理时的头部姿态之间的差异,轻微旋转视口,使显示时的姿态与渲染时的姿态相匹配。
Timewarp在OVRManager脚本中默认启用,该脚本附属于OVRCameraRig对象。若要禁用Timewarp,可在Inspector中取消勾选Time Warp框。若想测试Timewarp的效果,可使用Freeze Time Warp选项。
1.2 避免显示镜像
在调试应用时,查看用户视角是一个非常有价值的工具,特别是在查找导致晕动症的原因时。然而,将Rift显示屏的内容镜像到另一个显示器上可能会导致严重的性能问题。
例如,在MacBook Pro上运行Oculus的Tuscany演示时,扩展模式下的帧率为75 FPS,而镜像模式下仅为46 FPS(两种情况下刷新率均设置为75 Hz)。
对于Windows应用,有扩展模式和Oculus Direct Mo
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