Shader smoothstep实现线条渐变色

效果展示

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细节说明(也是下面准备shader实现的三个要点):

  1. 线条有三段颜色拼接(代号1 2 3);
  2. 红黑(1 2)之间有渐变过度;
  3. 黑绿(2 3)之间没有渐变过度。

具体实现

线条创建

       基础线条载体就是LineRenderer组件。先在场景中创建一个空对象,然后挂在LineRenderer组件,保持默认设置就好。设置线条起点(-7,0,0)和终点(7,0,0),线条宽度0.5,以及线条颜色。
如图:
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创建Shader(LineGradualColor)

  1. 创建Shader。首先创建一个UnlitShader模板,命名为LineG
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