Animation曲线和Shader的结合使用

Animation曲线和Shader的结合使用

       我们在制作一些复杂特效时,有些变化的参数找不到合适的公式来模拟,那么我们就可以用直观的曲线编辑工具来代替数学公式。这就是我这边文章的思路来源。我结合 闪烁的破旧路灯 案例来演示。

演示

原图
在这里插入图片描述
效果图
在这里插入图片描述

Shader源码

Shader "ShadersHub/FlickerLight"
{
    Properties
    {
        _NoiseTex ("NoiseTexture", 2D) = "white" {}
		_LightColor("LightColor", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_Intensity("Intensity", Range(0, 10)) = 1.0
    }
    SubShader
    {
        Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
        
		LOD 100

		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

        Pass
        {
            CG
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