最近碰到做一个需要切割图片的游戏,先说下基本思想。
先使用Texture2D.GetPixels将图片按你需要的块取得相应块的颜色Color[]值,
然后生成相应的Texture2D图片,
再将Texture2D图片给相应的模型的纹理贴图中,用renderer.material.mainTexture属性.
附件在去资源下载的地方,然后搜索Unity3d 图片切割就能搜到了.
或者直接去这个链接:http://download.youkuaiyun.com/source/2674909