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原创 Unity代码控制Shader

完整代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class testControlShader : MonoBehaviour{ private Renderer t; public void contrlShader() { t = gameObject.GetComponent<Render...

2020-07-06 09:34:08 940

原创 Unity 控制Animator动画、控制角色移动

1,Animator动画切换较为顺畅:代码:从Entry- idel到walk,idel和walk之间使用Gameobject.SetInteger("Key",value),value为0就idel,value为1就walk从Anystate到技能释放动画,使用Trigger即可,然后把技能释放动画无条件单线连接到idel上即可,这样释放完一次技能,自动idel。...

2020-07-06 09:28:14 3309

转载 dotween damage text 飘血伤害数字

Append/Join 的区别Append 是增加,就是之前的动画都播放完之后再播放。比如想要让文本框回到初始位置,就可以用append。Join 是加入,即现在当然虽然有播放的动画,但是这个动画不用等,直接也开始大家一起播放。比如在移动过程中,需要逐渐变成透明。就用join。...

2019-03-22 10:15:17 1591

原创 Unity中获取其他GameObject属性的方法

使用GameObject.Find

2019-03-13 16:06:21 3088

原创 UGUI的公告栏

核心是使用 Scroll Rect脚本 + Mask 遮罩,就能让长的公告支持滚动了。别忘了禁用一下水平方向的位移。

2019-03-05 15:23:37 230

原创 关于Unity unsafe的解决

估计很多人遇到了unsafe代码的问题;有一种解决方法,是在IDE中,将项目属性里的build改成允许unsafe代码;但是我自己的IDE:VS2017不知道为什么,死活打不开项目属性;后来我的解决方案是,在unity的Player setting中,选择允许unsafe,最后成功解决了unsafe的问题。顺带一提:我遇到这个问题的原因是在unity2018.3.6中,import goo...

2019-03-03 22:27:28 4665

空空如也

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