SeniorUI0503_Xfermode刮刮卡(橡皮檫)效果

本文介绍了一种自定义View实现的刮刮卡效果。通过使用Xfermode的SRC_OUT模式,结合手势触摸滑动来逐步展示被覆盖的内容。文章详细讲解了实现原理,并提供了核心代码示例。

高级UI汇总​​​​​​​
eniorUI05_Paint_Xfermode模式
##1 Effect Picture
这里写图片描述
##2 Demo
SeniorUI05_GuaGuaCardActivity
##3 Requirement
刮刮卡效果:显示一张图片,手势触摸滑动露出图片后面覆盖的内容
##4 Theory

  • 自定义View,同一位置画两张图片,上层位置手指划过路径实现透明,从而实现“刮”的效果
  • 利用xfermode合成上层图片
  • 上层图片为src,创建一个与src等宽高无内容透明图片dst
  • 手指触摸的路径画到dst上
  • 利用xfermode的SRC_OUT将src和dst合成,结果是src中去掉dst的图片内容,最终生成我们想要的刮刮卡效果

##5 Core Code

public class GuaGuaCardView_SRCOUT extends View {
    private Paint mBitPaint;
    private Bitmap BmpDST,BmpSRC,BmpText;
    private Path mPath;
    private float mPreX,mPreY;
    public GuaGuaCardView_SRCOUT(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        mBitPaint = new Paint();
        mBitPaint.setColor(Color.RED);
        mBitPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mBitPaint.setStrokeWidth(45);

        BmpText = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.guaguaka_text1,null);
        BmpSRC = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.guaguaka,null);
        BmpDST = Bitmap.createBitmap(BmpSRC.getWidth(), BmpSRC.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mPath = new Path();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawBitmap(BmpText,0,0,mBitPaint);

        int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

        //先把手指轨迹画到目标Bitmap上
        Canvas c = new Canvas(BmpDST);
        c.drawPath(mPath,mBitPaint);

        //然后把目标图像画到画布上
        canvas.drawBitmap(BmpDST,0,0,mBitPaint);

        //计算源图像区域
        mBitPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));
        canvas.drawBitmap(BmpSRC,0,0,mBitPaint);

        mBitPaint.setXfermode(null);
        canvas.restoreToCount(layerId);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(event.getX(),event.getY());
                mPreX = event.getX();
                mPreY = event.getY();
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float endX = (mPreX+event.getX())/2;
                float endY = (mPreY+event.getY())/2;
                mPath.quadTo(mPreX,mPreY,endX,endY);
                mPreX = event.getX();
                mPreY =event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        postInvalidate();
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
跟网型逆变器小干扰稳定性分析与控制策略优化研究(Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕跟网型逆变器的小干扰稳定性展开分析,重点研究其在电力系统中的动态响应特性及控制策略优化问题。通过构建基于Simulink的仿真模型,对逆变器在不同工况下的小信号稳定性进行建模与分析,识别系统可能存在的振荡风险,并提出相应的控制优化方法以提升系统稳定性和动态性能。研究内容涵盖数学建模、稳定性判据分析、控制器设计与参数优化,并结合仿真验证所提策略的有效性,为新能源并网系统的稳定运行提供理论支持和技术参考。; 适合人群:具备电力电子、自动控制或电力系统相关背景,熟悉Matlab/Simulink仿真工具,从事新能源并网、微电网或电力系统稳定性研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 分析跟网型逆变器在弱电网条件下的小干扰稳定性问题;② 设计并优化逆变器外环与内环控制器以提升系统阻尼特性;③ 利用Simulink搭建仿真模型验证理论分析与控制策略的有效性;④ 支持科研论文撰写、课题研究或工程项目中的稳定性评估与改进。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Simulink仿真模型,深入理解状态空间建模、特征值分析及控制器设计过程,重点关注控制参数变化对系统极点分布的影响,并通过动手仿真加深对小干扰稳定性机理的认识。
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