SeniorUI20_PageTransformer实现视差、3D翻转、抓牌、元素等各种效果

本文深入解析ViewPager中PageTransformer接口的应用,展示如何通过transformPage方法实现多种动画效果,包括缩放、旋转及视差动画等,为移动应用界面设计提供丰富的视觉体验。

SeniorUI_高级UI汇总目录

一 PageTransformer

     * @param reverseDrawingOrder true if the supplied PageTransformer requires page views
     *                            to be drawn from last to first instead of first to last.
     * @param transformer PageTransformer that will modify each page's animation properties
     */
    public void setPageTransformer(boolean reverseDrawingOrder, PageTransformer transformer) {
        setPageTransformer(reverseDrawingOrder, transformer, View.LAYER_TYPE_HARDWARE);
    }

Viewpager 的setPageTransformer实现每个Pager切换时的各种效果
PageTransformer

 /**
     * A PageTransformer is invoked whenever a visible/attached page is scrolled.
     * This offers an opportunity for the application to apply a custom transformation
     * to the page views using animation properties.
     *
     * <p>As property animation is only supported as of Android 3.0 and forward,
     * setting a PageTransformer on a ViewPager on earlier platform versions will
     * be ignored.</p>
     */
    public interface PageTransformer {
        /**
         * Apply a property transformation to the given page.
         *
         * @param page Apply the transformation to this page
         * @param position Position of page relative to the current front-and-center
         *                 position of the pager. 0 is front and center. 1 is one full
         *                 page position to the right, and -1 is one page position to the left.
         */
        void transformPage(View page, float position);
    }

此方法是滑动的时候每一个页面View都会调用该方法

  • view:当前的页面
  • position:当前滑动的位置
  • 视差效果:在View正常滑动的情况下,给当前View或者当前view里面的每一个子view来一个加速度
  • 而且每一个加速度大小不一样。
    -1~0
    0~1

二 transformPage方法实现不同效果

1 效果一

在这里插入图片描述

@Override
public void transformPage(View view, float position) {
	view.setScaleX(1-Math.abs(position));
	view.setScaleY(1-Math.abs(position));
}

2 效果二

在这里插入图片描述

@Override
public void transformPage(View view, float position) {
	view.setScaleX(Math.max(0.9f,1-Math.abs(position)));
	view.setScaleY(Math.max(0.9f,1-Math.abs(position)));
}

3 3D翻转

在这里插入图片描述

@Override
public void transformPage(View view, float position) {
			view.setPivotX(position<0f?view.getWidth():0f);//左边页面:0~-1;右边的页面:1~0
			view.setPivotY(view.getHeight()*0.5f);
			view.setRotationY(position*45f);//0~90度
}

4 3D内翻转

在这里插入图片描述

@Override
public void transformPage(View view, float position) {
 	//效果4 3D内翻转
	view.setPivotX(position<0f?view.getWidth():0f);
	//左边页面:0~-1;右边的页面:1~0
	view.setPivotY(view.getHeight()*0.5f);
	view.setRotationY(-position*45f);//0~90度
}

5 抓牌效果

在这里插入图片描述

@Override
public void transformPage(View view, float position) {
 	view.setPivotX(view.getWidth()*0.5f);//左边页面:0~-1;右边的页面:1~0
	view.setPivotY(view.getHeight()*0.5f);
	view.setRotationY(-position*45f);//0~90度
}

6 视差动画

在这里插入图片描述

@Override
public void transformPage(View view, float position) {
	 if(position<1&&position>-1){
			//找到里面的子控件
			ViewGroup v = (ViewGroup) view.findViewById(R.id.rl);
			int childCount = v.getChildCount();
			for (int i = 0; i < childCount; i++) {
				View childView = v.getChildAt(i);
				float factor = (float) Math.random()*3;
				if(childView.getTag()==null){
					childView.setTag(factor);
				}else{
					factor = (float) childView.getTag();
				}
				/**每一个子控件达到不同的视差效果,translationX是不一样的
				 * position : 0 ~ -1
				 * translationX: 0 ~ childView.getWidth();
				 */
				childView.setTranslationX(factor*childView.getWidth()*position);
			}
		}
}

注意:以上代码还可以进行组合,如缩放和旋转组合到一起,形成新的动画效果

三 Demo

ViewPagerTransformActivity

一直都很喜欢Instagram的快拍(Story)功能,也很喜欢他们的翻转效果,是一种简单的3D翻转效果。大致效果如下:instagramstory.gif貌似最近微博也出了一个差不多的Story的功能,用的翻转动画也是和Instagram一样。思路看到这样的效果,很容易想到用ViewPager的Transformer动画实现。当然这种翻转效果网上也有相应的实现,就是以View的左边或右边为旋转轴进行空间上Y轴的旋转。于是很容易我们可以写出下面的代码public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {   private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;   private final float pageWidth;   public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {     this.pageWidth = pageWidth;   }   public void transformPage(View view, float position) {     view.setPivotY(view.getHeight() / 2);     if (position < -1) { // [-Infinity,-1)       // This page is way off-screen to the left.       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(90);     } else if (position <= 0) { // [-1,0]       view.setPivotX(pageWidth);       view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);     } else if (position <= 1) { // (0,1]       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);     } else { // (1, Infinity]       // This page is way off-screen to the right.       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(90);     }   } }然后运行代码看一下我们实现效果:badtransformer.gif额,总觉哪里不对,嗯,就是动画的速度不对,上面的写法就是一个匀速进行的动画效果非常不理想,这时我们就要重新写一个插值器(TimeInterpolator ),在尝试了系统自带的差值器后,发现效果仍然不是很理想。于是决定自己写一个插值器。关于插值器根据TimeInterpolator代码中的文档可以得知,插值器用于控制动画进行的速度,其输入值为0~1,输出值也为0~1。/**  * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations  * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.  */ public interface TimeInterpolator {     /**      * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents      * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in      * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.      *      * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point      *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents      *        the end      * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for      *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for      *         interpolators that undershoot their targets.      */     float getInterpolation(float input); }经过简单的分析,这次我们的动画应该在动画前半段时进行缓慢一些(也就是输入值在0到某个值之间),在后半段时(也就是输入值在某个值到1之间)进行的快速一些。经过简单的调整,最终我写了如下的插值器private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {         @Override         public float getInterpolation(float input) {             if (input < 0.7) {                 return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;             } else {                 return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;             }         }     };再次运行代码,这次效果看上去好多了,哈哈,一个简单又好看的效果就完成了。goodtransformer.gif最后附上完整的代码:import android.animation.TimeInterpolator; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.view.View; import static java.lang.Math.pow; /**  * @author wupanjie  */ public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {     private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;     private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {         @Override         public float getInterpolation(float input) {             if (input < 0.7) {                 return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;             } else {                 return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;             }         }     };     private final float pageWidth;     public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {         this.pageWidth = pageWidth;     }     public void transformPage(View view, float position) {         view.setPivotY(view.getHeight() / 2);         if (position < -1) { // [-Infinity,-1)             // This page is way off-screen to the left.             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(90);         } else if (position <= 0) { // [-1,0]             view.setPivotX(pageWidth);             view.setRotationY(-sInterpolator.getInterpolation(-position));         } else if (position <= 1) { // (0,1]             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(sInterpolator.getInterpolation(position));         } else { // (1, Infinity]             // This page is way off-screen to the right.             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(90);         }     } }总结动画的灵魂在于它的插值器,插值器控制了动画进行的速度,这次我选择自己写了一个插值器作为练手,其实我这次写的插值器效果仍不是很平滑,动画的插值器也应该用贝塞尔曲线来制作,这样我们的动画就会进行的更平滑。具体大家可以参考自带的PathInterpolator,是在API 21以后引入的,当然它也有对应的兼容包。
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