恐怖的地形:合成世界中的暴力冲突与安全隐患
1. 合成世界中的暴力与恐怖主义
在治理良好的社区中,暴力通常是不被允许的,社区内部的非授权暴力属于犯罪,社区之间的暴力则是战争,而恐怖主义处于两者之间的灰色地带。合成世界由于其扭曲现实和实现实时通信的特点,为心怀不轨之人提供了一些可怕的机会,也让安全部队的应对变得更加困难。
2. 仇恨游戏与中间件市场
- 仇恨游戏示例 :2003年1月,美国仇恨组织“国家联盟”发布了一款名为《种族清洗》(Ethnic Cleansing)的游戏。在游戏中,玩家扮演三K党成员,使用强大的霰弹枪屠杀走廊里的非洲裔美国人和犹太人。这款游戏的出现引发了诸多思考。
- 中间件市场崛起 :“国家联盟”并没有从头开始开发这款游戏,因为开发完整的游戏需要大量训练有素的专业人员,如图形艺术家、程序员和关卡设计师。随着技术的进步,游戏开发者的技术要求不断提高。而中间件市场的出现改变了这一局面,该市场的卖家是制作游戏引擎的人,买家是制作游戏的人。例如,《种族清洗》使用的是开源且免费的Genesis 3D引擎。此外,还有许多其他的中间件产品,如下表所示:
| 中间件类型 | 具体产品 |
| ---- | ---- |
| 3D世界构建包 | Quake [Id]、Unreal [Atari]、Half - Life [Sierra] |
| 多人冒险构建系统 | 来自Neverwinter Nights的Aurora Toolkit(BioWare) |
| 大规模多用户世界处理系统 | BigWorld、Butt
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