虚拟世界的自由商业:机遇、挑战与未来
1. 虚拟世界商业的兴起
虚拟世界与现实世界的界限日益模糊,这种模糊主要通过市场、政治压力和法律观点等途径产生。虚拟世界中的事件本应是一种幻想,但由于界限的模糊,人们逐渐不再提醒自己这一点。实际上,虚拟世界的幻想规则与现实世界不同,但两个世界的规则相互影响,结果难以预测。
以Taggart Transdimensional Incorporated(TTI)为例,这看似是一家创新型公司,它鼓励员工通过创业活动推动公司扩张。不过,TTI的主要运营地在由EVE Online构建和维护的星系角落,这是一款太空主题的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。EVE Online有意打造一个适合艾茵·兰德追随者的天堂,因此像TTI这样的公司应运而生。
有趣的是,EVE星系中的矿石可以在eBay上进行投机交易。比如,在eBay的网络游戏类别中,有大量EVE Online的拍卖活动,如Megacyte的拍卖,8000单位的初始出价为19.95美元,经过13次出价后价格已升至152.50美元,且还有三小时才结束。若不想在eBay购买,还可以花35美元购买2000万“ISK”的EVE货币,然后在游戏中购买Megacyte。由此不禁让人猜测,TTI是否也参与了这个市场。
2. 创业格局
如今,有多家公司利用虚拟世界与现实世界市场的融合开展业务。例如,Blacksnow Interactive Inc.最早从《卡米洛特的黑暗时代》中买卖物品获利,但在2002年因受到驱逐威胁而起诉,最终因未按时出庭,诉讼被驳回,这清晰地展示了世界所有者与创业者之间商业和法律冲突的可能性。
Yantis Enterpri
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