[unity]切换天空盒

unity是自带天空盒的:

但有的时候不想用自带的。怎么自定义?如何设置?

官方文档

 Unity - Manual: The Lighting window (unity3d.com)

相关窗口的打开方法

 

天空盒对应的选项

实际操作

从标准材质球到天空盒材质球

新建一个材质球,把它的shader类型从默认的standard改成skybox

点进去的话,里面有4种天空盒。具体介绍,详见:Unity 之 天空盒 - 知乎 (zhihu.com)

按需选择天空盒类型,然后完成相应设置。 

这里只是为了熟悉操作,就搞了个6面都是灰色的天空盒。如果是正经的操作的话,需要找6张图片的。

从天空盒材质球到实际使用

自定义的天空盒材质球设置完了以后,​​​​​按照官方文档里的路径,找到天空盒对应的选项。

把之前设置的材质球拖到skybox material选项里,替换默认的default-skybox,就可以了。

可以看到,scene,game里默认的天空盒已经被自定义的灰色天空盒代替了。

 

### 实现通过按键切换天空Unity 中,可以利用 `KeyCode` 和场景中的脚本来监听特定键盘输入来实现切换天空效果。当检测到指定按键被按下时,程序会改变渲染设置中的天空材质。 对于获取按键状态的方法,在Unity中有两种常用的方式:一种是指定参数为枚举类型 `KeyCode` 的重载版本函数;另一种则是传入字符串表示键名的泛型形式。前者能够提供编译期检查从而减少错误发生的可能性[^1]。 下面是一个简单的 C# 脚本例子用于展示如何基于上述原理完成此功能: ```csharp using UnityEngine; public class SkyboxSwitcher : MonoBehaviour { private int currentSkyboxIndex; public Material[] skyboxes; // 在Inspector面板中分配多个天空材料 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) // 当用户按下了'T'键... { NextSkybox(); } } void NextSkybox() { RenderSettings.skybox = skyboxes[currentSkyboxIndex]; currentSkyboxIndex++; if(currentSkyboxIndex >= skyboxes.Length){ currentSkyboxIndex = 0; } } } ``` 这段代码定义了一个名为 `SkyboxSwitcher` 的类继承自 MonoBehavior ,它包含了两个成员变量:一个是整数类型的计数器用来追踪当前使用的天空索引位置;另一个是数组存储所有可选的天空材质资源。每当玩家按下 'T' 键 (`KeyCode.T`) 后就会调用一次 `NextSkybox()` 方法更新至下一个天空,并循环回到第一个元素之后继续迭代整个列表直到再次遇到相同的起始点为止。
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